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Secret of Evermore
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Capitulo 4 - Los brillantes Ojos de Diamante

Acabas de terminar de cruzar el desierto por segunda vez y al salir de ella, te fijas que la piedra que a lanzado Mini anteriormente, a caído justo en una grieta y que con ello a hecho un puente a unos cuentos objetos. Después de recogerlos, entra en la cueva para hablar con Fétido, el buen amigo te dará una formula de alquimia; Renacimiento - 1 x Raíz + 1 x Hueso con el que podrás revivir a tu perro cada vez que este se quede sin energía. Una vez acabado dirígete hacia la zona izquierda de Crustácea. Aquí encontraras un rió. Sube por la orilla y llegarás a un puente que está roto. Cambia de personaje y usa al perro para poder cruzar el puente. Ahora al otro lado sube hacia arriba y monta en la góndola para que el chico también pueda llegar al otro lado. En este nuevo territorio, encontraras varios agujeros que por ahora no son de importancia, encuentra el camino que te llevará al campamento de Horacio Inundacio. Aquí un alquimista te enseñará una formula de alquimia; Revelador - 2 x Ceniza + 1 x Será muy necesaria para los dos próximos templos. Sal del campamento y usa la formula en el gran foso que hay arriba, estarás apunto de entrar en el Templo de Colosia. Este templo además de tener una música espléndida, tiene 4 habitaciones que primero tendrás que abrir accionando un botón que esta en la parte superior izquierda de esta sala, necesitarás usar la formula del revelador para ello. Accede a las habitaciones en este orden: Primero vete por la habitación de la izquierda arriba, en esta tendrás una sala secreta en la parte mas a la izquierda. Para poder seguir en esta habitación tendrás que accionar un mecanismo situado en la parte derecha superior, ya en el otro lado, busca en la parte superior izquierda otro botón que tendrás que pulsar para abrir la siguiente puerta, acciona de nuevo una palanca para llegar al otro lado. La segunda será por la derecha abajo, donde lucharás contra un enemigo. Al vencerle te salda un botón que tendrás que pulsar. Tercero, por la izquierda abajo, aquí tendrás que descifrar una combinación de botones para poder continuar. La combinación correcta es; Izquierda, Medio, Derecha. En esta nueva zona, verás un puente de madera en bastantes malas condiciones, antes de pasarlo fíjate en la pared de la izquierda, verás un claro que en realidad es un pasadizo secreto. Prepárate para pegar una carrera, ya que si paras te caerás en una prisión donde tendrás que eliminar unos cuantos enemigos para poder salir. Después de pasar el puente, baja para abajo y después ve a la izquierda para activar un botón. Al ir a la derecha, habrá un buen montón de botones que accionar, para ahorra explicaciones, pulsa todos ellos hasta que se habrá la puerta de arriba. Sigue por aquí y después sube hacia arriba y acciona la palanca para poder entrar a la nueva zona. En la cuarta y ultima zona, a la que se accede por la parte derecha superior, encontrarás una nueva formula, pero primero tendrás que avanzar hasta llegar a un mago al que tendrás que vencer por obligación. Al vencerle te obsequiarán con una Lanza de Bronce. En esta misma sala donde luchas con el mago, busca por la izquierda un gruta para llegar hasta el alquimista hermano del que esta en el campamento para que te dará una nueva formula de alquimia; Bola de Fuego - 1 x Azufre + 2 x Ceniza. Será hora de volver, para ello tienes que usar la lanza, acércate al balcón donde se cerro el camino para que el chico accione la palanca lanzando la lanza y abrirla de nuevo. Ahora podrás entrar a la sala superior donde te aguarda un Minotauro usando la misma técnica que antes con la lanza. El Minotauro no es un enemigo difícil si aprendes a controlar tu confusión. Este ataque hará que pierdas el control del personaje, cuando la domines solo necesitarás ir a por el. Aun así, no te pongas en su camino porque te puede hacer mucho daño, también puedes usar un poco de su medicina; usa el puño contra el, que le hará daño. Al vencerle te darán 3000 Gemas además del primer Ojo de Diamante. Dirígete al campamento de Horacio, para que Madronius te de una nueva formula de alquimia; Huida - 1 x Cera + 1 x Vinagre y Horacio te ofrezca sus servicios mediante las perlas invocadoras. Vuele a la campa donde usaste por primera vez revelador. Vete para abajo, hasta llegar al agua para luego dirigirte hacia la izquierda, usa de nuevo la formula de revelador para poder entrar en la Gran Pirámide. Cuando llegues a la base de la pirámide, ponte encima del botón que hay  la izquierda de la puerta, ahora toma el control del perro y entra en la pirámide. Aquí salta el río para llegar a una zona importante para la misión. Toma de nuevo el papel del chico y sube por las escaleras, da la vuelta a la pirámide y entra. [Ayúdate con el mapa] Una vez dentro avanza hasta un cruce, vete hacia la izquierda para luego ir hacia abajo, y justo después a la derecha, si sigues bien, llegarás a una salida de la pirámide. Baja las escaleras y entra por la nueva puerta. [Ayúdate con el mapa] Antes de nada, coge todos los ingredientes y objetos que hay en las jarras. Después ve hacia arriba por la izquierda, pero no subas por el camino que ves a menos que quieras coger los objetos, sigue para la derecha de donde e explicado para que a mitad de travesía encuentres un camino que te llevará a otra salida que te enviará al primer piso de la pirámide. Aquí usa el perro para que te habrá la puerta pulsando el botón de la izquierda arriba. Sigue el camino hiendo todo hacia arriba sin párate, cuando toques pared, vete a la derecha y baja. Ten cuidado con las estatuas, que no parecen lo que son. Mata algunos enemigos cruzando el rió para que se te habrán nuevos puentes. Una vez conseguido llegar a una zona donde hay dos puertas cerradas, usa tu perro para que habrá la puerta de la izquierda pulsando el botón de la izquierda abajo. Al subir un poco, te enfrentarás un par de personajes que lucharán contra ti. Una vez vencidos, se te obsequiará con el Hacha de Bronce. Continua el camino y destruye la puerta sellada con el hacha. Ve hacia abajo a la derecha como único camino que hay. Cruza de nuevo el río para conseguir llegar a otra puerta cerrada, aprovecha el camino para abrirla poniendo el perro en el botón de la derecha abajo. Continuando con la aventura, cruza de nuevo el río dirigiéndote hacia la izquierda. Encontrarás otra puerta sellada. Destrúyela para que el perro vuelva a estar acompañado de su amo. Cruza el río otra vez por el camino en el que viniste, pero esta vez entra por una puerta que hay a la derecha justo después de pasar el riachuelo. Volverás al camino que hiciste al principio de todo. Ve hacia arriba para luego ir a la derecha, sigue a la derecha en el cruce. Cuando halla posibilidad de ir hacia abajo, hazlo para justo después ir a la derecha. Sigue hacia abajo y saldrás otra vez dela pirámide por donde lo hiciste hace un rato. Ahora teniendo al perro contigo podrás abrir la puerta poniéndoos cada uno en un botón. Es hora de luchar contra Rimsala. este esta protegido por 6 estatuas con forma de cabeza, tenéis que vencer por lo menos a 4 de ellos. uno a uno con tus formulas. Después de esto, ya podrás atacar al amuleto rojo que cuelga de Rimsala con todo lo que tengáis. Al ganarle obtendréis el segundo Ojo de Diamante. Es hora de marchar, pero Horacio no esta en el campamento. Dirígete hacia Crustácea para encontrarte con el. Pero algo extraño ocurre con este Horacio que a recogido los Ojos de Diamante, al vencer a los tipos que te atacan dirígete a Nobilia. De camino, junto al río, verás un muro que podrás reventar con tu nueva hacha, dentro un alquimista te dará una nueva formula de alquimia; Absorción - 1 x Etanol + 2 x Raíz. Al llegar verás que la gente a desaparecido, ve a la misma plaza donde te eligieron para luchar en el coliseo. Aquí el Horacio impostor colocará los Ojos de Diamante en la estatua del perro sagrado. Esta estatua maligna no será un problema muy grave, ya que el no te atacará, invocará a diferentes criaturas según la mascara que se ponga, solo cuando no las tenga encima será cuando podrás atacarle. Al vencerle se te recompensará con 1200 Gemas. Tras el enemigo queda un Núcleo de Energía, pero esta esta a punto de estallar. El verdadero Horacio llama a Mini para su ayuda. Al solucionar el tema, el arqueólogo te ofrecerá un Cetro de la Vida. Madronius, el alquimista amigo, te informa de que la explosión del Núcleo de Energía a abierto una entrada en el río. Tendrás que volver sobre tu pasos para llegar allí. ¿Recuerdas la cueva donde te dieron la formula de Absorber junto al río? Pues visita otra vez a este alquimista para que te de una nueva formula de alquimia; Absorción Doble. Vuelve al campamento de Horacio, aquí verás que el río se a secado, busca por la horilla de la parte izquierda un camino para bajar al cauce y sube hacia arriba. Aparecerás en un lugar totalmente a oscuras. Para no perderte sigue estas indicaciones [Ayúdate con el mapa]. justo al empezar baja para abajo, encontrarás una tele transporte, súbete. Aparecerás en otra zona, aquí ve hacia la derecha, verás otra plataforma, pero no la uses, sigue hacia abajo y rodea la pared. Sube al transportador correcto. Ahora ve hacia la izquierda pero no subas al transportador que vas a ver, sube hacia arriba. Ahora ve hacia la derecha y después baja para abajo hasta llegar a una nueva zona. Aquí solo tendrás un transportador que te llevará hasta Octopus hiendo hacia la derecha y luego arriba. Para vencer a este pulpo gigante tienes que tener cuidado con los tentáculos que salen del duelo a trabes de la reja. Ataca con los mas poderoso que tengas contra el, también puedes eliminar los tentáculos si te estorban mucho. Llegarás a una nueva época; La Gótica  después de recibir 5000 gemas y Miel. 

Capítulo 5 - La guerra entre reinas

Disfruta de la música mientras llegas al castillo llamado Torre de marfil buscando entre los árboles nuevos objetos. Nada mas entrar, verás que hay un grupo de personas que te venderá cosas al estilo del mercado de Nobilia en la anterior época. Pero primero sal de nuevo del castillo para tirar de la palanca del pozo, saldrá un feo Oglins de el. Mas adelante te será útil, ahora vuelve al castillo. Cambia 1 x Chacal Dorado + 1 x Escarabajo gema por el Cuerno de la Oráculo, para poder leer secretos de la gente. También compra la Capa Oscura con 8 x Perfume + 6 x Perlas. Cambia un Amuleto de Anulación por la entrada al espectáculo de Monstruos que hay al norte del castillo por el pasillo de la izquierda. Antes de eso, anda un poco por el pueblo hacia la derecha para encontrar nuevos objetos. Estate atento también a la parte trasera de las casa, porque hay puertas de atrás. En una casa, u hombre llamado Lance esta de viaje y según su esposa no le gusta que le toquen los tesoros que tiene en el piso de arriba. Sube y acércate a ellos ¡Pero ni los toques! Sal de la habitación para encontrarte con Lance. Al respetar sus posesiones te obsequiará con una nueva formula de alquimia; Lanza - 1 x Bellota + 1 x Hierro. De vuelta al callejón, aquí hay otro mercado en la parte izquierda. Compra el Insecticida por 3 x Perfume + 3 x Perla. El Huevo de Chocobo lo puedes comprar por 9 x Perfume + 9 x Perlas. Ahora sube arriba del todo para que el dueño del espectáculo de Monstruos haga gala de su atracción. Págale la entrada que compraste antes y discuta de los monstruos. Acabas de ganar la carrera de cerdos, y como estaba prometido, la Reina Azul, te invitará al banquete. El caniche, se acaba de meter en el lío mas gordo de todo el juego. Este laberinto es bastante difícil no solo por la poca visión, sino que también por lo complicado que es salir de aquí. Intenta guiarte por el mapa que hay aquí. Por si no puedes ver la imagen o no lo entiendes porque lo he hecho a mano, intentaré explicarlo por palabras. [Ayúdate por el mapa] Empiezas, muévete hacia la derecha, arriba, derecha hasta el fondo y sube. Aquí sal de la sala y ve a la de arriba. Aquí dirígete a la derecha, luego arriba, mas tarde a la derecha. Sube y entra por el hueco de la derecha, no por la de abajo, sino por la de arriba. Sal, vete a la derecha, abajo y derecha hasta el fondo. Estate atento aquí, a la derecha hay un hueco por el que podrás pasar a un pequeño laberinto bastante liso que no e conseguido hacer un mapa. Si llegas al final una viejecita te indicará que tienes la llave maestra del castillo. Vuelve hiendo a la izquierda, arriba e izquierda. Sal, ve a la izquierda, baja, izquierda y baja otra vez. Ahora ve a la derecha, baja y a la derecha otra vez, para terminar sube y sal de ahí. Ahora estarás en una habitación con unos armarios. Estos tapan otro conducto de ventilación a la izquierda. Entra, vete para abajo, izquierda, abajo, luego derecha hasta el fondo y ya no tiene perdida. Sal  de la habitación y entra por el de mas abajo. Baja y sigue el único camino que hay. Al fin habrás terminado. pero desgraciadamente has estropeado el banquete y Reina Azul os encarcelará. Una vez salido del calabozo, os podréis entretener liberando los demás rehenes y destruyéndolos. Especial cuidado con un robot que te sonará del comienzo del juego, esta vez no será tan fácil. Abra el calabozo que hay en la parte izquierda abajo para entrar en el alcantarillado del castillo.[Ayúdate con el mapa] Aquí déjate llevar por la corriente, pero hazlo de forma correcta que te lleve a la salida. Este es uno de los caminos que podrás elegir; Entra a la corriente, derecha, abajo, sigue abajo, en el primer cruce hacia la derecha que veas, cógela. Sigue, baja, sigue adelante hasta caerte fuera. Entra de nuevo al alcantarillado y sube hacia arriba. Ahora si vas contracorriente arriba del todo hacia la derecha, encontrarás un hombre que te dará una nueva formula de alquimia; Corrosión - 1 x Seta + 3 x Agua. Ve hacia la izquierda y sube hacia arriba, ya estas fuera. Al salir, reina Azul requiere de tu presencia. Quiere que vayas a Ebony para que bajes el puente levadizo, de esta forma podría invadir el reino abandonado para echar a los ocupas allí establecidos. Pero hay un problema, tendrás que atravesar el abismo, un bosque muy, muy difícil.  De camino a la tabla de ajedrez, llegarás a las habitaciones a las que solo podrás encontrar si tienes la llave maestra, despues de recoger todos los objetos, un hombre os preguntará por la lave, entrégasela y te dará una formula de alquimia; Bola de Fuego - 1 x Pluma + 1 x Azufre. Vuelve a la tabla de ajedrez y enfréntate en ella a un Yelmo Negro, véncele y entrarás al abismo. Este será el mayor reto que encontraras en cuestión de laberintos en Secret of Evermore. Sigue estas indicaciones o mira el mapa, si crees que estas perdido, comprueba en las ramas del paisaje si ves una criatura posada.[Ayúdate con el mapa] Esto indicará que vas por buen camino. Esta vez las indicaciones irán según los cruces, esto es, si digo adelante, será hasta que encuentres un cruce. Primero indicare el camino que hay que coger para encontrar una nueva formula. Baja, derecha, baja, izquierda, baja, baja, derecha, derecha, baja, izquierda, baja, izquierda. El alquimista te llamara suicida y te dará una nueva formula de alquimia; Recarga Total - 1 x Pluma + 1 x Raiz Ahora vuelve al principio del abismo, por ejemplo usando Alas, o sino a pata deshaciendo el camino. Segundo, será el camino correcto que tendrás que coger. Izquierda, derecha, izquierda, abajo , izquierda, derecha, abajo, derecha. Aquí te encontrarás a las criaturas que estaban posadas en las ramas del camino correcto. tomarán tu forma y lucharás con ellos. Una vez vencidos te darán la Espada Sagrada. De nuevo en el abismo, arriba, derecha, arriba, abajo, abajo, arriba, arriba, arriba, izquierda, arriba. Aquí te encontrarás con un dragón que al ganarle te darán 2.000 Oro y la Lanza de Cuerno. Ahora vuelve al bosque y haz lo siguiente; Derecha, Abajo, izquierda, arriba, arriba, derecha. Aquí estarás en un camino sin salida. Si al salir del pozo, tiraste de la cuerda para que saliese un Oglin, este aparecerá en este punto para darte la Moneda Mágica Ya podrás entrar al alcantarillado de Ebony. Es el mismo que el del otro castillo, pero a la inversa y encima con zonas cortadas que podrás romper mas adelante con un hacha. [Ayúdate con el mapa] Ve a la derecha, baja y a la izquierda. Sigue para abajo para luego ir a la derecha, sigue de nuevo a la derecha y baja. Ahora ve a la izquierda hasta el fondo para luego ir hacia abajo, sigue el camino y en el cruce de dos camino hacia arriba, toma el de la izquierda, sube y ve a la derecha. Saldrás al pueblo de Ebony, ahora abandonado, aun así, busca en las partes traseras de las casas para encontrar una anciana que os dará una nueva formula de alquimia; Recuperación 1 x Bellota + 2 x Agua. Sigue el camino y entra en el hotel, aquí conocerás a Cecilio el grande, que te obsequiará con un Bazoka y con ella una bala. Sigue el camino y entra al castillo, aquí una rata gigante que se autodenomina el rey de las ratas. Verminator es un enemigo que solo podrás vencer usando formulas de alquimia o la lanza en nivel 2 o superior. Una vez vencido recibirás 1000 + 5000 Oro y entrarás definitivamente al castillo, aquí el Inventor te dará la bienvenida y te dirá que hables con la reina verdadera, Camelia Azul. Después de una charla, ve al laboratorio por la derecha de la sala del trono. Te atacarán unos cuanto bichejos de poca fuerza. Entra en el laboratorio y deja al inventor que explique lo que tenga que explicar. Al final te dará una nueva  formula de alquimia; Fuego - 1 x Pluma + 1 x Azufre . Busca entre los libros para encontrar otras dos formulas de alquimia; Explosión 2 x Etanol + 1 x Ceniza y la  formula de alquimia; Desgaste -  1 x Hierro + 2 x Agua además podrás coger del cofre el Hacha caballero. Sal de la sala del trono para dirigirte hacia la izquierda de la sala principal. Sube a la nueva sala y ve hacia abajo para encontrarte con Naris, el chico mas listo de Ebony. te hará una pregunta simple que si respondes bien te dará una nueva formula de alquimia; Supercuración - 2 x etanol + 1 x Bellota. Ahora vuelve a la sala y entra al alcantarillado de nuevo por la puerta de la izquierda. Cuando salgas por el lado que entraste, sube hacia arriba y usa el hacha nuevo para romperlo. Ahora tendrás que subir a la cima de la torre para enfrentarte a Dragonius, un dragón juguetón que no costará mucho vencerlo. El chatarrero, hermano del inventor te ayudará a ir a Torre de Marfil, además te dará una nueva formula de alquimia; Relámpago - 1 x Hierro + 2 x Ceniza. En el castillo volverás al alcantarillado, sal de ella como hiciste antes y ve a la sala de títeres que hay a la izquierda de la sala del trono. Aquí lucharás contra Mungola, ataca con todo lo que tengas contra el y los títeres déjaselos al perro. Al vencerle, Reina Azul caerá del balcón y el rey ya despierto, te obsequiara con 10.000 Oro. Ahora el inventor os dejará usar a Súper Vendaval para que busques tres objetos necesarios para poder subir a la nave que hay en el cielo.

Capitulo 6 - Ya falta menos

Primero nos dirigiremos ha Nobilia, donde nos encontraremos con Horacio dentro del edificio que hay al norte de la plaza. El nos dará una nueva formula de alquimia; Barrera - 1 x Cal + 1 x Hueso. Vuelve a Súper Vendaval para ir a Crustácea. Aquí dirígete hasta la Gran Pirámide por segunda vez. Como el río esta seco, podrás bajar al cauce del río. Ya en esta, ve hacia la derecha donde encontrarás una cueva custodiado por unos Oglins. Asegúrate de llevar contigo la formula de Levitación ya que lo vas a usar dentro de este nivel en una roca que vas a ver nada mas entrar.[Ayúdate con el mapa] Esta se posará en un botón, colócate tu en otro, y pon al perro en el tercero. Esto abrirá una 4ª puerta. Aquí tendrás que llegar hasta Mini usando los tele transportadores. No hay orden lógico, es aleatorio, por lo que lo mejor es volver a entrar en el transportador del que sale para que no te comas la cabeza y así evitar loa Oglins que te lanza. Cuando llegues hasta el, te entregará los Ojos de Diamante. Ahora coge la "avioneta" y dirígete al volcán, aquí tendrás que hacer el mismo recorrido que hiciste tiempo atrás para conseguir la formula de Levitación. Como esta vez no hay nada en la cima, iras a parar a un cesto, que dentro contiene el Indicador de Presión. Ahora ve hasta Ojos de Fuego a charlar un rato para luego ir a la choza de Corazón Valiente, este estará contento porque a encontrado una nueva formula de alquimia; Cura milagrosa - 2 x Raíz + 1 x Vinagre y vuelve hasta Trax. Si no le recuerdas, es el primer jefe al que tuviste que vencer para salvar a Corazón Valiente. Esta vez no será Trax el que te espere, sino un Coleóptero. Es mas fuerte, pero al no mandarte ningún secuace, podrás dedicarte a atacarle solo a su corazón. Cuidado de no quedarte sin energía. Cuando el ganes, te dará 4.000 Colmillos y al cortar el capullo la Rueda. Ya tienes las piezas. Dirígete otra vez al balcón del inventor y volarás a la base espacial. Una vez aquí, dirígete a la parte izquierda y sube hacia arriba para volver a ir a la derecha. Encontrarás un haz de luz, entra y serás transportado a la  superficie. Ya arriba, encontrarás unos mandos de control, cuidado con los que abres. En uno de ello hay un robot, que en realidad es un centinela y te dará la Espada nuclear. Síguele hasta su puesto, que esta a la derecha de donde has aterrizado con la nave. El te entregará una nueva formula de alquimia; Reflejo - 2 x Grasa + 1 x Hierro. Vuelve arriba y ve al fondo para subir. Aquí arriba tendrás que usar a tu perro para destruir unas bolas que hay en el exterior. Al hacerlo abrirás las puertas. Las cabinas están señalizadas por letra y numero, podrás fijarte en la parte de fuera de las cabinas para saber donde estas.[Ayúdate por el mapa] Dirígete de A1 a C2, aquí llegareis a la sala de control de la calefacción. Apágalas activando la palanca y dirígete a B2. Aquí unas limpiadoras harán sus labores, pero una de ellas te dará un código de colores que es realidad es una contraseña, apúntatela.  Ahora ve a C1, atraviesa los calentadores y llegarás a D1. De aquí ve a D3. Usa aquí el código que te dio la limpiadora. Los números corresponden a estos colores; Verde:3 ; Azul; 2 Rojo; 1. Puedes encender la luz del almacén también, pero bajo ninguna circunstancia -repito- ninguna, enciendas las luces del invernadero. Si lo haces no podrás continuar tu aventura. Una ve desactivada el sistema de seguridad, ve a C4 para ir a B4. De aquí pasa a B3 para ir a A3. Ya estas en A4 para encontrarte con el profesor Sidney Ruffleberg. Antes que anda te dará una nueva formula de alquimia; Invocación; 1 x Meteorito + 1 x Hielo Seco.Después de hablarte un rato, te dirá que necesita un Núcleo de Energía situada debajo del tablero de ajedrez. De camino a la nave, encontrarás la Lanza Laser en el mismo lugar donde estaba el Bazoka al comienzo del juego. Para llegar aquí pasaras por el laboratorio del inventor, aquí, donde encontraste el Hacha de Caballero, ahora estará el Hacha Atómica, además en la mesa de la derecha encontrarás una formula de alquimia; Nitro - 1 x Pluma + 2 x Grasa. Antes de irte, te dará una formula de alquimia; Invocación - 1 x Meteorito + 1 x Hielo Seco. Ve al tablero y entra por la entrada que te abrió el profesor. Aquí verás el Núcleo de Energía, tómalo y no te vayas. Ve hacia la derecha y encontrarás a un tipo. Si compraste el Cuerno de la Oráculo, este hombre te soplará esta formula de alquimia; Campo Magnético - 1 x grasa + 1 x Hiero y esta otra formula de alquimia; Parálisis - 2 x Cera + 1 x Cristal. Vuelve a Omnitopia para que Ruffleberg te de la ultima formula de alquimia; Recarga - 2 x Cera + 1 x Hierro. Ya estas preparado para el combate final.

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